9 прототипов, которые помогут создать крутой продукт
Как быстро понять, сработает ли продуктовая идея и не тратить время вслепую? В статье вы найдете подробный обзор разных типов прототипов, узнаете, как выбрать нужный формат — и начнёте делать продукты, которыми действительно удобно пользоваться.
Вольный перевод статьи 9 Types of Prototypes You Should Know About, опубликованной на сайте productschool.com
Представьте: у вас есть идея для нового продукта, но вы не уверены, сработает ли она. Вместо того чтобы тратить месяцы и деньги на разработку, можно быстро проверить её с помощью прототипов. Это как черновики для продукта — они помогают найти ошибки и улучшить идею до того, как вы начнете делать финальную версию. Давайте разберемся, какие прототипы бывают и как их использовать.
Ниже — 9 популярных форматов, которые можно использовать на разных этапах.

Что такое прототип — и зачем он нужен
Прототип — это предварительная версия продукта. Она помогает понять, насколько идея жизнеспособна и как пользователи с ней взаимодействуют.
Зачем он нужен?
- Проверить, нравится ли людям ваша идея.
- Увидеть, удобно ли пользоваться продуктом.
- Найти ошибки до того, как вы вложите много сил в разработку.
Прототипы используют для всего: мобильных приложений, сайтов, умных часов, AI-сервисов и тд.
Зачем использовать прототипы: 5 причин
Создание прототипа позволяет:
- Сэкономить время и деньги
Лучше узнать, что не работает, на бумаге, чем после запуска. - Понять, что улучшить
Пользователи укажут на неудобные моменты. - Увидеть реакцию людей
Их мнение важнее, чем ваши предположения. - Объяснить идею команде
Наглядный пример понятнее, чем слова. - Избежать переделок
Исправлять прототип дешевле, чем готовый продукт.
Прототипирование — важный этап в разработке продукта, который позволяет снизить риски, улучшить качество и сэкономить ресурсы.
Виды прототипов

1. Бумажный прототип (Paper prototype): быстрые идеи на глазах у команды
Один из самых простых способов представить вид будущего продукта — просто сделать набросок на бумаге или стикерах. Часто используется для генерации и обсуждения первых идей.
Пример сценария: перед началом работы над приложением для личных финансов менеджер делает от руки три экрана на бумаге. Он показывает их коллеге и просит указать, куда бы тот нажал, чтобы найти историю операций. Ответ помогает уточнить расположение кнопок ещё до первого макета.
Когда использовать: на старте проекта, до включения дизайнера или открытия Figma. Быстро, наглядно, понятно.
Плюсы: не требует инструментов, снимает страх «ошибиться», стимулирует обсуждение.
Минусы: нельзя кликать, нет деталей.
2. Черновой wireframe (Low-fidelity wireframe): упорядоченный скелет интерфейса
Структурный макет без цветов и шрифтов. Часто — серые блоки с подписями.
Пример сценария: продуктовая команда планирует аналитический дашборд. Вместо детального дизайна создаётся wireframe: боковое меню, таблица, фильтры. Его обсуждают с разработкой — это помогает избежать лишних доработок в будущем.
Инструменты: Figma, Balsamiq, Miro.
Когда использовать: для обсуждения навигации и размещения блоков, до визуального дизайна.
Плюсы: быстро, понятно, позволяет согласовать архитектуру.
Минусы: не передаёт ощущения от использования.
3. Hi-fi макет (High-fidelity mockup): как будет выглядеть продукт
Полностью стилизованный дизайн: цвета, шрифты, иконки. Не кликается, но визуально близок к финальной версии.
Пример сценария: перед запуском маркетплейса дизайнер делает визуальные макеты: главная, каталог, карточка товара. Они включают цвета бренда, фото и иконки — и позволяют руководству утвердить финальный стиль.
Когда использовать: для согласования с руководством и разработкой.
Плюсы: отлично демонстрирует бренд, вызывает доверие.
Минусы: неинтерактивен, требует времени.
4. Интерактивный прототип (Interactive prototype): симуляция поведения
Кликабельная модель, где можно переходить между экранами и тестировать сценарии.
Пример сценария: при создании приложения такси команда делает прототип, где можно выбрать точку отправления, тип машины и подтвердить поездку. Несколько пользователей путаются на экране выбора авто — дизайн дорабатывают ещё до MVP.
Инструменты: Figma (Prototype), InVision, Adobe XD.
Когда использовать: для проверки пользовательских сценариев, до начала разработки.
Плюсы: реалистично, помогает найти проблемы в логике.
Минусы: требует больше усилий, чем статичный макет.
5. Кликабельный прототип (Clickable prototype): простой способ пройти путь пользователя
Быстрая сборка экранов с базовой навигацией (без анимаций).
Пример сценария: менеджер продукта собирает экраны нового трекера задач в Figma: список проектов, форма создания, просмотр. После короткого теста становится ясно, что пользователи теряются при переходах — навигацию упрощают.
Когда использовать: чтобы протестировать структуру до перехода к интерактивности.
Плюсы: быстро и просто в сборке.
Минусы: не показывает поведение, не подходит для UX-тестов.
6. Функциональный прототип (Functional prototype): рабочее ядро
Упрощённая версия продукта на реальном коде. Содержит ключевые функции, без «обёртки».
Пример сценария: стартап по анализу резюме запускает демо: пользователь загружает файл, система на Python оценивает его структуру. Интерфейс минимален, но инвесторы видят рабочую идею — и дают финансирование.
Когда использовать: чтобы показать идею инвесторам или проверить, работает ли основной функционал.
Плюсы: реален, вызывает доверие, помогает понять, справится ли технология.
Минусы: требует времени разработчика, может выглядеть «сыро».
7. Прототип реализуемости (Feasibility prototype): можно ли это вообще построить
Тестовая реализация самых сложных элементов (например, распознавание речи, работа с ИИ).
Пример сценария: команда хочет создать голосового ассистента для финансов. Перед разработкой они тестируют связку распознавания речи и NLP-модели. Результат показывает, что система не справляется с налоговыми вопросами — модель дорабатывают.
Когда использовать: если есть риск, что идея технически невозможна.
Плюсы: выявляет барьеры заранее, экономит время и бюджет.
Минусы: часто требует backend-инженера или ML-специалиста.
8. UX-прототип (User Experience prototype): удобно ли пользоваться
Сосредоточен на действиях пользователя: навигации, размерах элементов, читаемости.
Пример сценария: интерфейс трекера здоровья тестируют с пожилыми людьми. Пользователи с трудом читают маленький текст и путаются в иконках. После теста элементы делают крупнее, а навигацию — проще.
Когда использовать: при работе с уязвимыми группами (пожилые, дети), или если нужно убедиться в интуитивности интерфейса.
Плюсы: помогает сделать продукт по-настоящему удобным.
Минусы: требует много пользовательского тестирования.
9. HTML-прототип (HTML prototype): почти как настоящий сайт
Кодовая версия интерфейса без полноценного backend. Работает в браузере.
Пример сценария: веб-команда делает платформу для видеокурсов. В HTML-прототипе уже можно кликнуть, пролистать курсы и открыть плеер. Это помогает проверить адаптивность и структуру до запуска backend.
Когда использовать: для демонстрации, тестирования вживую и передачи разработчикам.
Плюсы: реалистично, проверяет адаптивность, помогает отладить детали.
Минусы: требует навыков фронтенда, может быть принят за готовый продукт.
Как выбрать нужный прототип
Отталкивайтесь от этапа, на котором находитесь:
- Идея на старте — рисуйте.
- Появилась структура — делайте wireframe.
- Нужна обратная связь — переходите к кликам и интерактиву.
- Хотите проверить технологию — собирайте функционал.
Прототипы помогают проверить гипотезу в действии и понять, стоит ли двигаться дальше в этом направлении.
Хорошо выбранный формат экономит усилия команды и создаёт общее понимание, к чему вы идёте. Он убирает ненужные споры и фокусирует внимание на том, как сделать продукт полезным и удобным.
Вместо того чтобы тратить месяцы на доработки после релиза, лучше потратить дни на прототип — и убедиться, что вы строите не просто красиво, а правильно. Это инструмент, который помогает команде сэкономить ресурсы, увидеть проблему раньше и запустить продукт, которым действительно удобно пользоваться.

Представьте, что инопланетяне хотят создать продукт для людей, который изменит их жизнь. Проблема в том, что они никогда не взаимодействовали с нами, а только наблюдали издалека. В нашем мире важно познакомиться с клиентами, понять их потребности и предложить решения — для этого существует подход кастдев (customer development, CustDev). В статье я объясню, что такое кастдев, как его проводить и какие этапы важны, а в конце приведу пример компании Dropbox, которая вовремя изучила обратную связь от пользователей и запустила классный продукт, который действительно нужен людям.

Рассказываем, что такое продуктовая Гемба и как этот метод помогает создавать лучшие продукты, а также делимся пошаговым гайдом, чтобы реализовать его на практике

Какие навыки необходимы Владельцу Продукта на старте, какие компетенции понадобятся для дальнейшего роста в профессии, и можно ли освоить их самостоятельно